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      小派2023 Pimax Crystal新品:以高性能VR切入MR,開啟全新虛擬現實體驗之門
      通信產業網|2023-08-09 13:55:54
      作者:黨博文來源:通信產業網

      8月8日,小派科技2023 Pimax Crystal新品體驗會暨媒體見面會于北京舉辦。 活動現場,目前全球在售的消費級VR頭顯中清晰度最高的產品Pimax Crystal 與來自全國各大媒體高科技領域的資深記者和XR領域的頭部KOL等數十名嘉賓見面。除了讓大家近距離體驗小派全新旗艦產品,小派科技CEO任攀還作了題為《從高性能VR切入MR的內在邏輯》的主題演講,向與會的各位嘉賓分享了小派新品背后的產品理念以及對行業未來走向的深度思考。

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      任攀認為,行業巨頭蘋果公司近期發布的MR頭顯Vision Pro,與小派科技一直以來堅持的許多理念不謀而合,如:基于8K以上分辨率的視覺沉浸感是MR產品優良用戶體驗的起點,以及VR+Video See Through將成為通用MR產品的技術基底。另外蘋果Vision Pro由高性能和高定價切入MR市場,也是小派過去數年中堅持在走的商業路徑。

      以下是任攀演講的核心內容:

      作為個人計算領域的絕對龍頭企業,蘋果近期高調發布Vision Pro, 定義了空間計算時代通用個人計算平臺的核心形態,為XR行業中相互競爭的技術路線起到了一錘定音的“裁判”作用,指明了行業發展方向,由此宣告了通用個人計算平臺從移動計算時代往空間計算時代這一歷史跨越的正式啟程。

      在蘋果為行業提供的多項共識中,最重要一點是關于產品技術路線。 以VR+VST(Video See Thru)為核心技術基底的MR產品正式承擔起了空間計算時代通用硬件的重任, 基于光學透視(OST, Optical See Through)技術的AR 眼鏡類產品未來則將在垂直細分領域找到發展的空間。

      其次,小派和蘋果都認為至少8K級別的水平像素總數,才能同時保證“清晰”和“寬廣”這兩方面的體驗。目前主流的4K 級別頭顯,因為總像素數不足,這兩方面無法兼顧。因此,雖然這些頭顯產品幫助用戶用較低的成本體驗到了VR的一些樂趣,促進了VR的市場滲透,但也進一步加強了市場對VR“還是不夠清晰”“視場角不夠大”的偏見。

      除了在產品層面給行業帶來的共識,蘋果Vision Pro的發布也為MR行業的商業發展路徑帶來了重大的變化。

      在此之前,VR行業被參與其中的互聯網大廠的“出貨量優先,低價強推”理念主導,背后是以“網絡效應”為核心的典型互聯網思維方式,其戰略目標在于搶得空間互聯網時代布局先手,確保其從2D到3D互聯網的“安全跨越”?!俺鲐浟績炏取币馕吨暗蛢r優先”,低價則意味著低毛利甚至負毛利,這雖然逼迫眾多在商業上對硬件毛利有所依賴的企業退出了這個賽道,減輕了競爭壓力,但是對采用相關策略的互聯網企業在財務上也造成了巨大的壓力。另外,受行業整體發展水平所限,目前低價產品只能承載4K級別的分辨率,導致影響用戶體驗的核心參數指標偏低,導致用戶轉化和活躍都偏低,這也是當前相關互聯網大廠在著力解決的問題。

      在蘋果Vision Pro發布之后,MR行業的商業發展路徑則正式分為兩條戰線:除了一條是上述的“出貨量優先,低價強推”的互聯網戰線,另外一條則是以蘋果的Vision Pro和小派的高端產品線為代表的“性能優先,逐步降價”派,背后是硬件市場傳統商業邏輯,其核心思路是在保證優良用戶體驗和健康毛利的前提下,逐步提高出貨量,降低成本,實現對整個市場的逐級覆蓋。這是技術含量較高的耐用消費品的正常發展路徑,也是小派的高端產品系列過去幾年獨自堅持在走的路,蘋果的加入使得這條路徑成為“主流”路徑之一。

      這兩條路徑在技術上會有相互借鑒之處,但是在商業邏輯上相差甚遠,因此整體將在很長一段時間內平行獨立發展,最后殊途同歸達到MR市場格局的終局狀態。

      在Q&A環節,任攀通過回答嘉賓們的問題,進一步介紹了Pimax Crystal的產品細節、用戶定位、核心競爭力等等。以下為主要內容:

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      關于產品細節:

      A:Pimax Crystal搭載了雙4K顯示屏,達到了8K分辨率,并且通過業內首創的可更換鏡片系統,在多種應用場景下提供了前所未有的視覺體驗,PPD(Pixels-Per-Degree,角分辨率)最高可達42,代表了當前全球市場上消費級VR頭顯的最高水平。相形之下,而市場上當前主流VR頭顯產品的PPD僅在20左右。Pimax Crystal基于高通驍龍XR2架構,同時支持有線PCVR和無線一體機VR模式。此外,其精準的內置(Inside-out)定位功能、自主開發的手柄追蹤算法、眼動追蹤和手部追蹤確保了完全沉浸式的交互和使用體驗。

      關于用戶定位:

      A:Pimax Crystal目前的主要用戶群體是游戲發燒友。首先,游戲行業足夠龐大,廣義上的游戲用戶超過10億,重度游戲玩家聚集的Steam平臺月活也超過1.3億;其次,游戲場景,站在用戶視角,是一個愿意追求極致體驗,愿意付出額外成本,并且具有較高活躍度的一個場景;最后,從開發者生態上,在開放的Wintel體系上已經有成熟的游戲開發和發行體系,而蘋果生態則歷來對游戲用戶的支持并不夠友好,小派專注于游戲領域則可以和蘋果形成互補關系共同服務市場。所以游戲是小派在目前這個階段切入市場的較優選擇,同時在空間計算概念日趨成熟的背景下,等待應用生態的進一步完善,以服務更豐富的場景和更多元化的用戶群體。

      關于核心競爭力:

      A:小派一直以來都以顛覆者的目標要求自己,將極致用戶體驗作為產品的核心追求。Pimax Crystal無疑為用戶帶來了世界頂尖水平的用戶體驗,而頂級的用戶體驗背后則需要強大的研發能力作為支撐,這正是小派創立以來著力打造的核心競爭力。

      任攀最后表示,作為一家已經深耕VR行業7年的硬件公司,小派始終相信,顛覆不是口號,而是在每一款產品中都做到用戶第一,體驗至上。除了這款巔峰性的Pimax Crystal VR頭顯,小派科技還將會在產品、技術和內容上實現更多創新,推出更多新品,為人類打開多維時空的大門。

      在產品體驗環節,現場嘉賓們佩戴上Pimax Crystal,通過《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》、《Kayak VR》等VR游戲親身體驗到了超高清晰度VR頭顯所提供的強大沉浸感的魅力。

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      一名現場嘉賓在體驗過Pimax Crystal后表示:“Pimax Crystal非常符合高端游戲玩家和科技極客的需求,當你想體驗航空、賽車模擬器或在虛擬世界里觀看8K、12K全景視頻,Pimax Crystal能給到你超出想象的驚喜?!?/p>

      另一名嘉賓則表示:“沒有對比就沒有傷害。用過Pimax Crystal才知道真正的VR應該是什么樣子,一下子對空間互聯網的未來充滿了期待。沒有想到,一款國產頭顯能夠領跑全球VR行業。 ”

      責任編輯:黨博文

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